約 762,511 件
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/29.html
【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から相手に向かって反射。 アマノハバヤ コマンド:236+A(空中可) 地上では斜め上へ、空中では斜め下に弧を描く弾を発射。 先に出したものが消えるまで発射できない。 発射後に結構な硬直があるためにヒット時には基本的に追撃はできない。 J2C後にキャンセルで出して起き攻めに重ねるなどの工夫が必要。 ツヌグイ コマンド:623+C バリアを展開し、触れた相手を遠くへ吹き飛ばす。 飛び道具や打撃を防ぐ効果がある。 どちらも相殺判定が出ている? 要検証。 フルノツルギ コマンド:63214+C(タメ可) 背中の羽を巨大な剣に変形させて攻撃する技。 タメることが可能で、タメた時間によって技性能が変化するのだ。 タメは全5段階で溜めるごとに威力が上がる。 最大タメになると壁バウンド効果が追加される。 プライマー削り対応技。 タメることで削るプライマーも変化する。 Lv1 920 1つ削る Lv2 1020 1つ削る lv3 1120 2つ削る lv4 1520 2つ削る lv5 1520 3つ削る アメノハバキリ コマンド:シュタインズガンナー設置後に214+D 設置したシュタインズガンナーを爆発させる必殺技。 発生保証は無いので、技の途中で攻撃を受けると爆発せずにシュタインズガンナーは消える。 相手をシュタインズガンナーの設置場所にうまく誘導してから使うと有効だ。 【ディストーションドライブ】 ヒートゲージ50%以上で発動可能。 オモヒカネ コマンド:632146+C 敵を束縛した後、剣で刺す技。 無敵があり、割り込みや切り返しに使える。 ガードされると反撃されるので過信は禁物。 ヤタノカガミ コマンド:632146+D 射出されたシュタインズガンナーすべてにレーザーを飛ばし、相手に反射させる。 アメノトツカとは違い、1~4~相手と反射せずに1~相手、2~相手といった感じで反射する。 レーザーの発射の順番は、マークが少ない順である。 最後にµ-12自身からもレーザーが発射される。 空中受け身不可能? 【アストラルヒート】 自キャラがあと1勝で勝利できる状態でヒートゲージ100%、敵の残り体力が35%以下、バーストアイコン1つ以上(ビギナーモードは不要)でキャラアイコンが光り出し、発動可能となる。 カミゴロシノツルギ コマンド:222+D 相手を一撃で倒す技。 長めの無敵があるが、ガードされると反撃される。 実戦では確定状況以外では封印推奨。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/127.html
vs【基本ステータス】 【戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs 【基本ステータス】 ドライブ: オーバードライブ: ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/156.html
vs マイ【マイ基本ステータス】 【○○戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs マイ 【マイ基本ステータス】 ドライブ: オーバードライブ ダッシュタイプ: HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: 【○○戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/124.html
vs バレット【バレット基本ステータス】 【バレット戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs バレット 【バレット基本ステータス】 ドライブ:ロックオン オーバードライブ ヒート・ザ・ビート ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技:2B、2C、3C、2D 中段技:6A、6D 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ ミュクレットキャプチャー、サーペンタインアサルト 【バレット戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/56.html
端3C〆後 端J2C〆後 中央6C〆後コメントフォーム 端3C〆後 5D ハバヤ 緊急受身にハバヤ重なり+ビット2個設置状態。 5D ハバキリ ジャンプで拒否できない、暴れ、その場受身にはHIT。無敵・前転にちょっと弱い。 5D~ 2B 前転狩り。 端J2C〆後 ハバヤ 空中ダッシュJB~/着地2B~ 前転対応。中下段択 ハバヤ 微ダッシュ5D ハバキリ 6B/3C~ GP2つ削り 着地2B~/着地ハバヤ~ 立ち回り固めに移行 JD 着地2B~/着地ハバヤ~ +D設置。固まってる相手に有効 (着地5D) バクステ 5C トツカ リバサ昇竜などに有効 (着地5D) バクステ 5C 5D ビット発射 空中ダッシュ~ 着地5D ハバキリ~ 固め&後ろ受身対応 JD溜め~ 適当フルノ 5B 6A J2C JD 2B 2C bjJC (ビーム)J2C JD溜め って感じである程度起きる相手と距離とってJ2Cから溜めJD置く 相手前転 目の前に止まるから2B刺せる 相手緊急受け身 ダッシュ5B3Cフルノ(溜めビーム)追撃か、5B6B(溜めビーム)追撃トツカ/ハバキリで崩せる ガードされてもビームがフォローするから攻め継続可能 3ヒットチョイで溜めビーム飛んでくるから、ガトに微ディレイかけながら中下で揺さぶりつつ攻め継続がいい感じ。 フルノ (ビーム)ハバキリでガープラ削るのも強そうだし、中下で崩すのも行ける。 相手の中段への反応速度やバースト状況で使い分けるといいかも 中央6C〆後 溜め6D→ハバヤ重ねて崩し→溜めビーム→崩し 設置済みのビットが沢山あって、トツカでの敵抑制がしにくい場合とかに使えると思う。 中段 溜6D 5B 6B タメレーザーヒット 5B 5C 6C ハバキリ 5C 6C 溜6D 下段 溜6D 5B 2B 3C タメレーザーヒット J2C ダッシュ2B 5C 6C ハバキリ 6C 溜6D 1発目で崩せなかったら溜ビーム飛んでくるからもう一回択るor逃げる。 最速受け身取らせるために青ヒートでも6C 溜D後に2Bとかやってみると良いかも。 寝っぱなし、受け身タイミングずらしなどを狩る2Bコンボはビームうまく使えるの考え中。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/95.html
注意・この項目は前作のページを流用しています シュタインズガンナー【D】 【6D】 【4D】 【2D】地上D配置イメージ 【JD】 【J6D】 【J4D】 【J2D】コメントフォーム シュタインズガンナー キャラクター固有の特殊技「ドライブ」 画面上にビットを設置する。このビットは一定時間相手の位置をサーチした後にレーザーを発射。 発射前にμが攻撃を受けるorガードさせられると発射は中断される。 Dを長押しすることで溜め版となり、威力、ヒット数、発射前のサーチ能力が上昇、代わりに発射までの時間が通常版より長くなる。 レバー(方向キー)との組み合わせで設置場所を変更でき、別々の位置へ2つまで連続して設置できる。 地上・空中ともに設置後、ジャンプ・必殺技でキャンセルができる。空中なら前後ダッシュでのキャンセルも可能。 【D】 キャラ1人分弱程前に射出。 µ-12の腰のあたりの高度。 【6D】 前方画面5分の4程、高さキャラ2人分ほどの位置に射出。 【4D】 前方キャラ2分の1人分、高さキャラ2人分ほどの位置に射出。 【2D】 前方に、画面5分の4程の距離に射出。 初期位置から射出すると、相手のかなり後ろに射出される。 µ-12の足元あたりの高度。 地上D配置イメージ +──────────────+| ◆←4D ◆←6D || || ||⑫ ◆←5D ||μ ◆←2D |+──────────────+ 【JD】 Dの位置の若干手前の位置に射出。 µ-12の高度とほぼ同じ高度。 【J6D】 6Dの位置の若干手前の位置に射出。 µ-12の高度とほぼ同じ高度。 【J4D】 4Dよりもほんの少し前の位置に射出。 µ-12の高度から、30度ほど上のあたり。 【J2D】 前方斜め下30度の4Dと同じ距離に射出。 ジャンプ後のDを、その場で4つ射出するとひし形になる。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/71.html
その部分も含めて少し手直ししてみました -- (名無しさん) 2011-02-27 17 32 18
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/41.html
μにアラクネのD蟲の打ち上げあたらなくね? -- (名無しさん) 2010-07-25 17 16 21
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/28.html
【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【μ-12基本ステータス】 HP 10000 ドライブ シュタインズガンナー ガードプライマー 5個 ガードプライマー減少技 SGのビーム(タメ版)、ツルギ(タメなし→1個、タメあり→2個、最大タメ→3個)、ハバキリ FC対応技 6C、ツルギ 中段 6B、J2C 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/137.html
コンボ動画について コンボ動画について 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 またコンボ動画でなくとも「参考になる」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 みゅーこんぼ 製作者 dbeard様 2015年12月30日 みゅーこんぼv2 製作者 dbeard様 2015年12月30日 上の動画が見れない人用 みゅーこんぼ2 製作者 dbeard様 2016年2月14日 『ブレイブルー セントラルフィクション』ミュー基本コンボ 製作者 ファミ通様 2016年10月4日